Este espaço é reservado para a publicação da documentação do projeto binca no âmbito da disciplina de Projeto 2011/2012 do 3ºano do curso de Novas Tecnologias da Comunicação.
13
Jun 12

We are only getting started, we won't blackout!

 

Blackout


08
Jun 12
Por ritaneves, às 23:23
editado por filipabatista às 22:45 | permalink | comentar | adicionar aos favoritos

Na #entrega06 apresentamos o trabalho das últimas duas semanas e o cumprimento das tarefas definidas na pré-entrega 6. Assim sendo, concluímos ambos os jogos, “Gato Mergulhador” e “Encontra”, e o que estava previsto da aplicação Java – deteção dos dispositivos bluetooth e inserção de dados na base de dados. Para além destes documentos entregamos o Diagrama de Gantt atualizado assim como a lista de bugs.

 

Entrega.rar

 

Dado que os jogos não são possíveis de se observar no pc, pelo menos não o seu correcto funcionamento na mesa, fizemos vídeos  do funcionamento e interação com os jogos. Como tal, apresentamos os vídeos do jogo “Gato Mergulhador” e do jogo “Encontra”, respetivamente.

 

Gato Mergulhador

 

Encontra

tags:

O seguinte documento apresenta os resultados dos testes de usabilidade e algumas das fotografias registadas durante a interação dos utilizadores com o jogo.

ENTREGA06testes.pdf

 

 

 

 


05
Jun 12

Na aula de ontem, dia 4 de Junho, continuámos a trabalhar na aplicação Java para monitorizar o Bluetooth, no jogo de encontrar e no grafismo do mesmo jogo.

Quanto à aplicação Java, apesar de quase concluída, ainda necessita de alguns afinamentos, nos quais estivemos a trabalhar durante a aula. O jogo já está bastante desenvolvido a nível de programação mas ainda falta programar algumas ações, sob as quais também estivemos a trabalhar. Quanto ao grafismo do jogo, a criação de todos os elementos foi concluída durante a aula.


30
Mai 12

Durante a reunião de hoje foram discutimos e resolvidos vários assuntos, relacionados principalmente com a correção de erros de programação.

 

Primeiro começámos por mostrar e discutir com o orientador os gráficos até ao momento desenvolvidos para o jogo encontrar.

 

De seguida discutimos a possibilidade de contactar com um dos infantários (Vera Cruz ou UA) a fim de realizar uma pequena visita de estudo por forma a testar a aplicação (jogos na mesa touch) junto do público-alvo.

 

Feito o ponto de situação do que está desenvolvido e do que falta desenvolver para a próxima entrega, passámos então para os problemas de código. Começámos por analisar a aplicação Java, procurando resolver alguns problemas que tinham surgido e criar um algoritmo que incluísse um timer de forma a controlar se a criança saiu do espaço ou não. De seguida partimos para a aplicação Flash do segundo jogo – encontra. Estávamos com alguns problemas relativamente à adequação ao touch, mas conseguimos resolver. Testámos ainda na mesa touch o mesmo jogo, encontrando-se um vídeo da experiência em baixo.

 

Vídeo experiência

 

NOTA: no vídeo o problema de calibração é da mesa e não do jogo

 

Objetivos para a próxima reunião:

            - Terminar a aplicação Java;

            - Continuar o desenvolvimento do jogo encontra (design e programação);

            - Terminar sistema de ajuda Gato Mergulhador.

 

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29
Mai 12

Como resultado dos nossos testes de utilização realizados no infantário Centro Social e Paroquial da Vera Cruz, produzimos um documento que explica todo o procedimento, os resultados obtidos e as conclusões a que chegámos a partir dos mesmos. O mesmo encontra-se a baixo.

 

Resultados_Testes_Utilizacao_-_Fase_1.pdf


28
Mai 12

 Na aula de hoje, continuámos com o desenvolvimento do jogo de procurar - criação gráfica do jogo e programação do mesmo - e da aplicação Java para monitorizar o bluetooth.

 Durante o trabalho surgiram alguns problemas ao nível da programação:

   * na aplicação Java, a deteção do bluetooth não funciona na perfeição, pois os dispositivos são detetados mas, passados alguns segundos, o seu sinal é dado como perdido, apesar do dispositivo continuar conectado, voltando depois a ser novamente detetado e assim sucessivamente. Após alguma pesquisa, concluímos que é necessário a utilização de timers para classificar um sinal como perdido apenas se ele não for detetado durante alguns segundos, evitando assim oscilações quanto à deteção do sinal;

   * no jogo de procurar estão a surgir problemas relativos ao touch, que tivemos a tentar resolver durante a aula.


24
Mai 12

No contexto da disciplina de publicidade e marketing foi-nos pedido que demonstrássemos como é que o projeto binca, o espaço binca, bem como os elementos de campanha publicitária e merchandising, iriam funcionar espacialmente. A fim de o demonstrar elaborámos uma maqueta, que achamos relevante colocar no blog uma vez que é um protótipo do espaço do nosso projeto. Estão então de seguida apresentadas algumas fotografias do seu making of.

Imagem 1

 

Imagem 2

 

 

Imagem 3

 

Imagem 4

 

Imagem 5

 

Imagem 6

 

Imagem 7

 

Imagem 8

 

Imagem 9

 

Imagem 10

 


Durante a reunião de ontem, fizemos um ponto de situação do trabalho, discutindo novamente os objetivos definidos para a próxima entrega.

 

Resolveram-se alguns problemas de programação, tanto na aplicação Java, como no jogo “encontra” em AS3 (ActionScript 3.0).

 

Mostrámos os gráficos já desenvolvidos e a desenvolver para o segundo jogo (encontra), de forma a discutir se seria adequado ou não.

 

Por fim, mostrámos ainda ao orientador, a voz off gravada para a narração do primeiro jogo – Gato Mergulhador.


Durante a aula do dia 21-05-2012 foram discutidos vários assuntos conjuntamente com os professores da cadeira.

 

Inicialmente foram discutidos os objetivos definidos para a próxima entrega, entrega06, que foram colocados no ficheiro da preentrega06. De forma geral os professores concordaram com as metas que estabelecemos uma vez que envolvem grande parte das componentes do projeto que faltam desenvolver.

 

De seguida, mostrámos a evolução da monitorização de dispositivos Bluetooth, através da aplicação Java, permitindo agora que se possa observar que dispositivos saíram do espaço de alcance.

 

Por fim, demos continuação ao desenvolvimento de duas componentes: o design do segundo jogo (encontra) e a programação da aplicação Java.


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