Na aula 01, do dia 13 de Fevereiro de 2012, foi feito, inicialmente um levantamento de produtos ou serviços similares – estado da arte. Por exemplo, jogos que interliguem o Arduino e o Flash, o espaço Polar e brincar no palácio do gelo em Viseu (semelhante ao que se pretende no projeto - um local confiável onde os pais podem deixar os filhos enquanto estão no centro comercial). Outro exemplo é a Kidzânia, que utiliza o mesmo tipo de segurança que se pretende utilizar no projeto, com recurso a pulseiras. Realizou-se a análise SWOT, onde se identificaram as oportunidades, ameaças, forças e fraquezas do estado da arte e iniciou-se a construção do diagrama de Gantt. Também foram clarificadas qual a missão e valores do projeto, tipo de produto e público-alvo.
PlaySafe_Diagrama_de_Gantt.pdf